Zoals de naam al aangeeft, zijn containers in ActivInspire objecten die andere objecten kunnen bevatten. Dit is handig wanneer je activiteiten maakt waarbij objecten door een ander object herkend en geaccepteerd of afgewezen (bv. het juiste woord bij het juiste plaatje) moeten worden. Een object dat niet aan alle gekozen eigenschappen voldoet, wordt afgewezen wanneer een gebruiker probeert het in de container te zetten. Een Nederlandstalige handleiding vind je hier:
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten